Doom w javascript (raycasting)

Raycasting to technika renderowania pseudo-trójwymiarowych scen. Była stosowana m.in. w Wolfenstein3D i Doom. Pamiętam czasy, kiedy Wolf wymagał odpowiedniego sprzętu, a moja Amiga ledwie zipiała wyświetlając sceny 3D. Z perspektywy czasu, po tak intensywnym rozwoju silników 3D, raycasting jest bardzo prymitywną techniką. Przeczuwam podskórnie, że jednak przeżyje swoją drugą młodość.

Minęło 18 lat (i tu uświadamiasz sobie pewne fakty ;), a silniki tego typu implementowane są w zwykłym JavaScript. Znalazłem w Google implementację Wolfa i Doom:

Swoją drogą druga pozycja (Wolf) używa tekstur bezpośrednio z Flickr.

Dla ciekawskich turorial - Pseudo3D with HTML5

Na koniec przykład we Flash (bardziej grywalny) - Wolfenstein3D

Krótko o mnie

Jestem programistą i architektem systemów IT. Specjalizuję się w aplikacjach webowych, szczególnie w Python oraz Django, PostgreSQL oraz systemach wyszukiwana ElasticSearch.

Zajmuję się wsparciem istniejących systemów oraz projektowaniem i produkcją. W branży działam od 2001 roku. Oferuję doświadczenie, profesjonalizm oraz indywidualne podejście do zleceń.

Zainteresowanych moimi usługami zapraszam do wysłania zapytania.

Javascript logo PostgreSQL logo Cassandra logo Redis logo ElasticSearch logo Ansible logo HTML5 logo CSS3 logo NGINX logo Docker logo

Komentarze

Brak komentarzy