Raycasting to technika renderowania pseudo-trójwymiarowych scen. Była stosowana m.in. w Wolfenstein3D i Doom. Pamiętam czasy, kiedy Wolf wymagał odpowiedniego sprzętu, a moja Amiga ledwie zipiała wyświetlając sceny 3D. Z perspektywy czasu, po tak intensywnym rozwoju silników 3D, raycasting jest bardzo prymitywną techniką. Przeczuwam podskórnie, że jednak przeżyje swoją drugą młodość.
Minęło 18 lat (i tu uświadamiasz sobie pewne fakty ;), a silniki tego typu implementowane są w zwykłym JavaScript. Znalazłem w Google implementację Wolfa i Doom:
Swoją drogą druga pozycja (Wolf) używa tekstur bezpośrednio z Flickr.
Dla ciekawskich turorial - Pseudo3D with HTML5
Na koniec przykład we Flash (bardziej grywalny) - Wolfenstein3D